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57 污水池 | 法师蓝斯的冒险之旅

woshigehaoren 2025-04-07 16:35 p站小说 2830 ℃
“伊莫顿是不是搞错了?”
经过虫巢之后冒险者将通道全都搜索了一遍,但没有幽灵所说的冒险者和红色灯笼。
“呃,他会不会掉这水里了。”
他们抵达的通路末尾是一个被水淹没的房间,肮脏的池水不知经过了多久早已泛黑发臭,闻之令人作呕。
“这通道下面怎么都是这种地方。”梅丽皱皱鼻子,接着看向蓝德。
“喂,喂,看我干什么,不会要我下去吧?”
“因为蓝德总是不洗澡,本来就是臭臭的。”
“这没关系好吗?冒险的时候你们就很想香吗,我不信,让我闻一闻。”
“去死。”
在队友们吵闹的时候,蓝斯拿出寻物蜡烛,点燃之后来回移动试了下,“看起来我们还真得下去了。”这个从导师那里收到的毕业礼物还算颇有用处,现在点得还剩下差不多一半,节约的法师用完马上就把火又熄了。
水下不能用油灯或火把,好在这里有两个施法者,依次为众人点上光亮术,梦儿的弓箭在水下几乎没用,蓝斯和梅丽在水下没法念咒,所以他们都等在岸上做远程支援。蓝斯今天并没有准备有关水下作战的法术,谁都没想到会在这墓穴里遇到一个“污水池”,不过因为熟悉了风语之墓的关系,他在白天准备法术时留有一个法术空位,这样只要再花15分钟,他就能把法术书里的“浮力术”记忆好,这法术是为蓝德准备的,原本穿着胸甲的他在水中几乎寸步难移,现在则能像木头一样浮在水上,这让他对于进入污水的抱怨少了一些,或者说有闲暇开始抱怨了。(注1)
蓝德“好臭好臭好臭,本大爷的鼻子都快掉了!”
蓝斯“你就庆幸我们买了过滤面罩吧,不过回去得换过滤绵布了。”
蓝德“混蛋,一会儿把你的面罩给本大爷,哦,不,我要帕尔皮罗的,那个更干净些。”哈尔希洛因为要潜水所以没戴面罩。
梦儿“哇,蓝德你真的很人渣耶。”
蓝德“那家伙说不定喜欢呢,你看盗贼总是一副脏脏的样子吧。”
一边的艾蕾娜拍了下这个没心没肺的家伙,辛辛苦苦钻到水下侦查哈尔希洛要是听到这个非气炸了不可,当然以盗贼的性格最大的可能是生闷气,然后过不多久就当作无可奈何的事情抛之脑后。
相处久了蓝德也知道他这“老猫”一般的性格,所以口嗨起来完全不着调,不过毕竟他还有是有点心虚的,所以当哈尔希洛哗啦一声从水下钻出来时,他大声询问对方情况以掩饰自己。
不料哈尔希洛还真的紧张兮兮的喊道在水下好像发现了什么东西在接近。
“你不会看错了吧,还是说有鱼什么的,不对,这么脏或许是泥鳅?”蓝德还在多嘴的时候,突然三人周围的水域产生了异变,原本平静的水流突然顺时针旋转起来,而且速度越来越快,数秒时间里就形成了一个5米直径的漩涡,只有哈尔希洛反应及时逃脱了出去,蓝德与艾蕾娜都不幸被卷入。(注2)
“可恶!”眼看艾蕾娜身不由己好像要溺水的样子,因为浮力术作用半个身子还在水面上的蓝德大吼一声将巨剑刺入到漩涡当中,这看似胡乱的进攻意外的起到了效果,形成漩涡的不知名力量骤然消失,蓝德一把捞起艾蕾娜将她带到水面,这时候哈尔希洛也发现了水面下漩涡消失后凝聚出的实体,那是一团颜色更深不断扭动的不规则形体,好像不断翻滚的水浪,要不是他正疯狂地做着动作,在融于水的情况下还不太好察觉。
难道说是水元素?

通过刚才法师的临时科普,他算是了解了一些关于元素的知识,盗贼试着向对方挥出匕首,但水底下的阻力实在太大,他不确定自己是否有伤到对方,只是本能地感觉到对方把注意力集中到自己身上了。
这是不是很不妙?
哈尔希洛从来不认为自己像蓝德那样敢于正面迎战敌人,说到底盗贼就是这样的角色,只能在敌人背后寻找弱点才有机会发出致命一击,可眼前的敌人比那活化雕像还让人摸不着头脑,连哪里是头都搞不清楚,别说心脏之类的要害了。
所以现在要做的就是保护自己等待支援,哈尔希洛努力分辨水流行动的轨迹,试着使出蝇击。
失败了。
在水里的动作比想象中困难,他的肩膀被打中了一下,但也没有大碍,对方的攻击力没有想象中可怕,仔细看的话,其实这个水元素的体积并不大,只是刚才的漩涡很大才造成了错觉。
而就在水元素忙着对哈尔希洛张牙舞爪时,来自岸上的支援也来了,梅丽冗长的召唤魔法终于施展完毕,一条泛着白光的天界海豚出现在距离战场不远的地方,一入水它就像导弹一样冲向敌人,流线型的身体在水中好似没有阻力,展现出完美的机动力,伴随着一声高昂的海豚音,将水元素直接撞得溃散开来。

看到搞得自己手忙脚乱的敌人就这么死了,哈尔希洛甚至有点不真实的感觉,魔法果然好厉害。而不等他在心里感叹完,突然一阵冰冷刺骨的感觉从脚上蔓延开来,四肢顷刻间就不听使唤,哈尔希洛的只能眼睁睁地看着自己一点点沉入水里。(注3)
难道说我要死了?
哈尔希洛屏住呼吸,身体一点也动不了,只能眼睁睁地看着一只皮肤呈现灰白色,四肢修长的狰狞水鬼慢慢攀附到自己身上,当盗贼与那泛白没有瞳孔的眼仁对视时,无尽的恐怖吞噬了他的心智。

“给我死啦,排出系!”或许是黑暗神对之前的恶德献祭感到满意,灵感闪现这时候给了最重要的位移技能,黑暗骑士以比鱼还灵活的喷射动作窜到食尸鬼侧面,巨剑直刺它的肋部。
怪物坚韧的皮肤在水下阻力的帮助下成功挡开了这一击,不过紧接着他又迎来了一道来自水下的白色射线和覆盖半个房间的金色圣光,牧师使用了驱散,蓝斯也跳下水来施展了一道打击死灵,他现在魔力只剩一点,也没有什么好的法术可以施展了,只能用戏法稍稍支援。让梅丽稍感意外的是驱散居然没起作用,好在法师事先释放的浮力术依旧起着作用,这只食尸鬼挥舞着尖利的爪子想要把蓝德拖进水里,却始终无法如愿。牙齿咬在魔法铠甲上也毫无作用,很快不死生物就落入了蓝德、哈尔希洛、艾蕾娜以及天界海豚的包围当中,在召唤物的破邪斩以及冒险者一顿乱刀之后变成了极度扭曲的形状沉入水底。
“所以说这就是那个倒霉的冒险者。”回到岸上后,蓝德得意洋洋的举起食尸鬼的脑袋,他好象很喜欢这东西从满嘴尖牙里伸出舌头的样子,特地从水底捞上来,兴高采烈的将其献祭给了黑暗神。
哈尔希洛在一旁看的心有余悸,他犹豫着要不要向蓝德道谢,不过被对方一句“干嘛用这么恶心的眼神看着我”给堵了回去,果然,还是无法对这个人好好说话啊,盗贼再次意识到,转过身默默努力工作去了,在他的努力下,很快找到了红色的灯笼和这个冒险者的一些财产,可惜他的装备都被泡烂了,只收获几个银币。他还发现这里之前好像是浴室,之所以积水是底下的排水口都被脏东西堵住了。
“所以说,那只水元素本来应该是清洁工吧,不知道为什么变得充满攻击性了。”
“这里本来是据点,后来才改造成墓穴,估计几百年一直打扫无人的浴室所以才发疯了。”
“那那个土豆怎么没发疯?”
“不知道,或许是因为那些虫子(BUG)?”
注1:水下作战的规则其实在dnd里介绍的有些模糊,而小说也不能完全套用,我就按照自己的想法来了。首先有言语成分的法术在水下无法施展,水面可以不过要过专注。其他的隐蔽规则类似,不过也看水体清澈程度和水下深度,范围轰炸生效。
注2:实际水元素的漩涡只能卷入体型比自己小的,他们不受影响,但模组里描述这水元素整天发疯了,整天在那玩漩涡,还是让他用用吧。
注3:此处是中了食尸鬼麻痹,根据说明麻痹虽然四肢无法动弹但屏住呼吸这种小动作还是可以的。召唤魔法虽然看上去没用,但感觉也属于万能钥匙类的,水下输出找了半天发觉就海豚靠谱,其他单体需要效果线水一深就完全隐蔽,范围轰炸等级太低搞不了。
——
浮力术(Float)(霜燃之书)
变化系
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:远距
目标:一个大型或者更小的生物或物体
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:强韧过无效
法术抗力:可
目标获得了漂浮力并能在法术持续时间内于水面漂浮。它不能用于在水面下游泳。生物依然会如常的吸入水(Breathe Water),但无法在水面下游泳。如果法术结束时,目标还在水下,则其会以30尺的速度上浮。
法术材料:一块浸在水里的冰。
——
小型水元素(Water Elemental, Small)
小型元素生物 (水系,跨位面)
生命骰:2d8+2 (11 hp)
先攻权:+0
速度:20尺 (4格),游泳90尺
防御等级:17 (+1体型,+6天生),接触11,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+1/ -1
攻击:挥击 +4 近战 (1d6+3)
全回合攻击:挥击 +4 近战 (1d6+3)
占据/ 触及:5尺/ 5尺
特殊攻击:水域熟悉,浸湿,旋涡
特性:黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:强韧+4,反射+0,意志+0
属性:力量14,敏捷10,体质13,智力4,感知11,魅力11
技能:聆听+2,侦察+3
专长:猛力攻击
区域:水元素位面
组织:单独
挑战等级:1
宝物:无
阵营:通常是中立
进化:3HD (小型)
等级调整:-
元素与形成它们的水域之间的距离不能超过180尺。
水元素会说水族语,但是它们很少开口。
战斗
水元素喜欢在大面积的水域中作战,这样它就可以在波浪后面消失并出其不意地出现在其对手身后。
水域熟悉 (Ex):当水元素和它的对手都能接触到水时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果水元素或其对手在陆地上,水元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。(列表中未包含上述数据。)水元素对穿越其行进路线的船只会造成严重的威胁。水元素可以轻易地翻转小型船只 (水元素每生命骰相当于船只5尺长度)并让较大型船只停驶 (水元素每生命骰相当于船只10尺长度)。即使大型船只 (水元素每生命骰相当于船只20尺长度)也会被减慢到一半的速度。
浸湿 (Ex):水元素的触摸可以熄灭火把,萤火,暴露在外的灯火,以及其他大型或更小的非魔法且无保护的火焰。水元素可以通过触摸解除魔法火焰,如同解除魔法法术一样 (施法等级等于水元素生命骰)。
旋涡 (Su):水元素只要在水中,每10分钟就可以将自己转变成一道旋涡,每2个生命骰可使水元素保持在旋涡状态1轮。在这种形态下,水元素可以其游泳速度在水中或沿着水底移动。旋涡的基部有5尺宽,顶端最大可到30尺宽,高度在10尺以上,具体尺寸取决于水元素的体型。水元素可以控制旋涡的准确高度,但是最低也要有10尺高。
处于旋涡形态下的水元素的行动不会引发借机攻击,即使它进入其他生物占据的空间也不会。如果其他生物接触到或进入旋涡,或者水元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。
体型比水元素小一级或更多的生物被卷入旋涡时可能会受到伤害 (详情见下表),也可能会被水流卷起。受影响的生物在接触旋涡时必须通过一个反射豁免检定,否则会将会受到表中列出的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强劲的水流悬吊起来,每轮将会自动受到表中列出的伤害。受到影响的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃离旋涡。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋涡。对抗旋涡的豁免检定DC因水元素体型而异 (见下表)。该豁免检定DC基于力量调整值。
被卷入旋涡的生物除了被水元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋涡中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功 (DC 10 + 法术等级)才能施展法术。被卷入旋涡中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。水元素同时能困住的生物数量取决于其旋涡的体积。
水元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋涡目前的位置。被召唤来的水元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。
如果旋涡的基部接触到水底的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以水元素为中心,直径等于旋涡高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。
旋涡形态下的水元素不能进行挥击攻击,同时也不会威胁到其身边的区域。
技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时水元素可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
——
天界海豚(Celestial porpoise)
中型魔法兽
生命骰: 2d8+2 (11 hp)
先攻权: +3
速度: 游泳80尺 (16格)
防御等级: 15 (+3敏捷,+2天生),接触13,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +1
攻击: 挥击 +4 近战 (2d4)
全回合攻击: 挥击 +4 近战 (2d4)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 破邪斩
特性: 盲视120尺,闭气,昏暗视觉,黑暗视觉60尺,酸冷电抗力5,法术抗力7
豁免: 强韧+4,反射+6,意志+1
属性: 力量11,敏捷17,体质13,智力3,感知12,魅力6
技能: 聆听+8*,侦察+7*,游泳+8
专长: 武器娴熟
盲视 (Ex):海豚可以通过其他大多数生物都无法听到的高频声波来“看见”东西,使它能定位120尺范围内的物体和生物。沉默术可以抵消此效果,并且能迫使海豚只依赖其和人类相近的视觉。
闭气 (Ex):在可能遇溺之前,海豚可以摒住呼吸达6 x 其体质值的轮数。
技能:
在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,海豚可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
*在进行侦察及聆听检定时海豚可获得+4的种族加值。如果盲视失去作用的话,海豚会失去这些加值。
特殊攻击:
破邪斩 (Su) : 每天一次,天界海豚在对抗邪恶对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造2点额外伤害
——
食尸鬼(Ghoul)
中型不死生物
生命骰:2d12 (13 hp)
先攻权:+2
速度:30尺(6格)
防御等级:14(+2敏捷,+2天然),接触12,措手不及12
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击:啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹)
全回合攻击:啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹),2爪抓+0近身(1d3外加麻痹)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:食尸鬼热疫,麻痹
特性:黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力
豁免:强韧+0,反射+2,意志+5
属性:力量13,敏捷15,体质—,智力13,感知14,魅力13
技能:平衡+6,攀爬+5,躲藏+6,跳跃+5,潜行+6,侦察+7
专长:多重攻击
区域:任意(水食尸鬼:任意水域)
组织:单独,成队(2-4个)或成群(7-12个)
挑战等级:1
财宝:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:3HD(中型)
等级调整:—
食尸鬼会说他们生前使用的语言(通常是通用语)
战斗
食尸鬼会尽可能突袭它们的对手。它们从墓碑后面冲出来,或者从浅坟里冒出来。
食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC12。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。
麻痹(Ex):任何生物一旦被食尸鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。精灵对这种麻痹效果免疫。检定DC基于魅力。
水食尸鬼(LACEDON)
它们是食尸鬼生活在水域的表亲,它们经常潜伏在隐藏的暗礁附近,或者其它的可能会有船只遇险的地方。它们拥有30尺的陆行速度和30尺的游泳速度,并且只出现在水域环境之中。

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