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具象所爱——关于文章插画

2026-10-05 15:31 短篇章节 8530 ℃
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这段时间我陆陆续续接了不少文插,很快我发现这个过程似乎比约正常的插画困难得多。在各种讨论之后,我逐渐意识到文和画创作的特点、联系与区别,在此给大家分享一下。
首先你是一个文手,角色在你的内心世界是很丰满的,你决定想让她们被看见,于是决定找一个画师约插画。随后很快就遇到一个问题,当画师问你角色的发型发色、瞳孔颜色、脸型肤色、体态身形、装饰与氛围,你蒙圈了,你寻思你也没想到要细到这种程度啊。这就是插画和文章的最重要的区别——画是非常具体的。具体到发丝、泪痣甚至裙子微妙的弧度,画是对画面的艺术。而文字是经过抽象化概括的,相当于变成了压缩包。虽然可以容纳更多内容用于描写更深刻、微妙的情感,但是对外貌终究还是要看读者的想象力。一个文学角色在不同人脑内的形象都是不同的,而约文插的过程就是消除这种不确定。
所以画师会叫你拿人设立绘或者参考图,毕竟画师的想象和你的想象肯定是有区别的。然后你说,你没有立绘怎么办。虽然人设确实可以交给画师来设计,但其实这样很不妥:一,交给画师设计,不仅很花画师精力,还要消耗画师的审美储备,原本画师是可以用给自己oc的;二,就算你辅助画师设计,交流需要的精力也是很多的;三,画师设计的终究是属于画师的,你角色并不是完全由你自己捏出来的,或多或少会缺了点神韵(当然这是对于高要求的原创作者来说)
所以很重要的就是角色的具体形象,也就是人设立绘(对于我来说,立绘是能看得懂角色具体样貌以及设定、而不考虑装饰性的图)。如果作者本人懂得怎么设计一个角色,或者平时对外貌有所在意,那才是最理想的解法。最好不要对外貌一窍不通,毕竟都写要素了,说白了还是为了爽的。
于是你开始仔细思考角色的外貌,你可以通过问AI,生成一些图片用来参考,或者是用捏人的网站与软件,或者在自己看过的动画、漫画、插画里找到合适的角色作为参考,或者在xhs上搜时尚穿搭、机甲风格……总之,建议你借鉴其他参考以辅助完成你的角色。不过假如你就是很欣赏某位画师的设计风格,干脆直接先约人设立绘,再画插画。
当然有了参考之后,还是要和画师磨合的,画一点发一点然后商量哪里需要改,最后画师爆肝,才能产出一个文插。
不过,如果你只是单纯想看你角色拿来爽,我觉得你对创作估计也没有什么追求,不需要去麻烦画师,对AI说几句话生成图片就够了。
我想告诉大家的事是,无论文手还是画师,大家都很忙。如果找一个陌生的画师,需要花时间去从零开始了解你的oc和文章,是极其花费精力的,就算稿价翻倍其实也不愿意接这种活,不如画自己熟悉的二创稿件,自己了解、喜欢而且也有很多参考。我之所以愿意接文插的原因是,我不想插画只停止于表面的刺激,我认为画面能够承载的东西远比我们想得多。我是一个矫情的创作者,画技不好写文也不好,不过我觉得能够帮助我喜欢的文章里所蕴含的东西用画面表现出来,我就十分开心了。我会觉得我画的不仅是画,还是一次跨越媒介的精神共鸣。

一个角色,灵魂和外表,分别由文字与画面去表达。单凭文字无法给读者一眼千年的瞬间,单凭绘画也无法给观者呈现一个生动的心灵。让画面更深邃,让文章更可感,我想,结合二者的优点便是文插最大意义所在。

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